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共通操作 | |
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△ |
架起武器/移动中使用武器攻击 |
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○ |
调查/攀登/选择的决定 |
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× |
蹲下/(移动+×)翻滚/选择的取消 |
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□ |
使用道具/收回武器 |
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R键 |
(移动+R)冲刺/(武器架构中按R,收起中按着R按○+△) |
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L键 |
短按:将镜头转向玩家面对的方向 长按:打开菜单栏(□or○是选择道具,△or×是选择子弹或弓) |
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十字键 |
调整视角 |
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摇杆 |
控制人物移动 |
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START |
打开、关闭菜单 |
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SELECT |
踢 |
【枪】


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△ |
中段突(可以3连击) |
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○ |
上段突(可以3连击) |
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△+○ |
突进攻击(突进中按△是终结技,按○停止突进) |
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R键 |
防御 |
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防御中+○or△ |
防御中突刺攻击 |
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防御中+○+△ |
突进 |
在攻击方式上可以说是很多人都喜爱的,易攻易守,具体打法和1代差别不大,重点依然是一个字“锁”利用圈看准弱点和要破坏的部位,3段攻击,利用X来调整因为攻击造成的前移,对准怪物一点集中攻击,在怪物反击的时候看准时机防御,枪的收招慢了,所以在收招的时候要多注意点,新的3段回避不是很实用。
