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2G近战武器更新数据的利与弊
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游戏资料

游戏名称:

怪物猎人 携带版 2G

制造厂商:

Capcom

  

机种:

PSP

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2G近战武器更新数据的利与弊

  修正大剑/太刀攻击数值的倍率参数由4.8修正为4.6[假设某刀攻击力1000 2ND里实际攻击力为1000/4.8  2G里为1000/4.6]

  修正大剑/太刀整体动作威力参数[就是招式的攻击百分比] 大剑基本下调1% 太刀除拔刀斩加2%其他不变

  修正大剑/太刀攻击输出部位下调 意思就是2g里最容易砍出重击的部位在刀腹[靠近把手] 不再是在刀的中央靠前了

  修正片手剑/双刀攻击倍率由1.4修正为1.5

  修正片手剑/双刀整体动作威力参数 片手剑所有招数威力上调2% 双刀鬼人除鬼舞外威力上调2%

  修正长枪/绌炮,动作威力参数 长枪下调1%[长枪从p以来一直被削弱] 枪炮炮系威力参数上调

  修正长枪/枪炮攻击输出部位下调 意思就是你现在要把整只枪全插进去才能打出大出血

  大锤/狩猎笛除动作威力参数微调和拔刀斩都上调2%其他不变

  另外因加入紫斩的要素 斩味的计算数值也变了 这个除非另开主题不然说不清楚 大家有兴趣可以自己查一下 大致是白斩威力提高了许多 然后是紫斩

   ---------看不懂数据的看下面-------------
  综合数据来看,2G里的近战武器威力下调比较多,而且因为攻击部位下调,近身战如果想更有效的打击距离会拉得更紧一些[那些刮毛刀法蹭皮剑法可以无视],可能是为了改变猎人近战至上的格局为远程着想才做此修改的吧。
  长枪再一次被削弱[从1代的停龙杀手变成现在的地位— —;] 而且攻击部位也被下调,或多或少影响了长枪的攻击效率,毕竟多近一点就要多防御几次,丧失了攻击。
  另外所有的拔刀斩 包括远程的武器动作威力参数都有上调,最高的是弓箭,抽箭划一下(就是圆圈那招)上调3%的数值,想必也是老卡的动作热血作祟吧,毕竟怪物猎人骨子里是一部动作至上的游戏。